Дикисиян Саша — различия между версиями
Agugulyan (обсуждение | вклад) (→Библиография) |
Agugulyan (обсуждение | вклад) (→Биография) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
В 1997 году уникальные электронные/индустриальные звуки Саши привлекли внимание новаторского разработчика игр id Software, который предложил ему написать музыку для удостоенной наград игры Quake II. Саша родился как "Sonic Mayhem" и с тех пор стал одним из ведущих, прогрессивных голосов в музыке для игр. | В 1997 году уникальные электронные/индустриальные звуки Саши привлекли внимание новаторского разработчика игр id Software, который предложил ему написать музыку для удостоенной наград игры Quake II. Саша родился как "Sonic Mayhem" и с тех пор стал одним из ведущих, прогрессивных голосов в музыке для игр. | ||
+ | После создания множества гибридных саундтреков для ведущих мировых игровых студий (id, BioWare EA, Sony, | ||
+ | 2K, Ubisoft) Саша выпустил свой долгожданный дебютный сольный альбом Doomsday в 2015 году. | ||
+ | Описанный музыкальной прессой как "эпический" и "озаряющий", Doomsday сочетает в себе атмосферные кибер-синти гимны и иллюзорные синтитопические саундскейпы, которые пересекают множество жанров, подталкивая слушателя к эмоциональному саундтреку. | ||
+ | |||
+ | Альбом вскоре привлек внимание музыкального супервайзера Deus Ex Стива Щепковски из Eidos Montreal. | ||
+ | В сочетании с его оригинальными партитурами для Tron: Legacy и серии Mass Effect, его синергия со студией привела к тому, что Саша присоединился к ней. | ||
+ | Саша присоединился к музыкальной команде Deus Ex: Mankind Divided и в конечном итоге сыграл ведущую творческую роль в развитии и расширении звучания Deus Ex на новые звуковые территории. | ||
+ | |||
+ | Погрузившись в музыкальные ощущения Deus Ex, Саша привнес во франшизу новый набор влияний, | ||
+ | привнеся свой уникальный электронный голос в стиле "future synth" с более жесткими и современными звуками и живой перкуссией. | ||
+ | (записанные на студии East West Sounds), даже смешивая и дополняя атмосферный | ||
+ | Deus Ex с неоиндустриальными элементами. Принятый фанатами и студией, Дикичиян был также | ||
+ | Дикичияну также было поручено создать на заказ партитуру для трейлеров Deus Ex: Mankind Divided: "Механический апартеид", "Deus Ex: | ||
+ | Mankind Divided 101" и "Адам Дженсен 2.0". | ||
+ | |||
+ | Вслед за выходом саундтрека Deus Ex: Mankind Divided Саша был приглашен исполнить партию | ||
+ | клавишных и модульных синтезаторов для зажигательного живого исполнения Doom и Quake во время церемонии The Game | ||
+ | Awards 2016, вместе с композитором Doom Миком Гордоном и Мэттом Халперном из Periphery. Совсем недавно | ||
+ | Саша создал музыку для DLC Deus Ex: Mankind Divided "A Criminal Past" и сопровождающего его трейлера. В настоящее время он | ||
+ | В настоящее время он пишет несколько концептуальных альбомов, включая продолжение своего дебютного альбома, получившего признание критиков. | ||
==Дискография== | ==Дискография== |
Версия 14:29, 8 июля 2021
Дикисиян Саша | |
![]() | |
Другие имена: | Sonic Mayhem (псевд.) |
Латиницей: | Sascha Dikiciyan (нем.) |
Дата рождения: | 1970 |
Место рождения: | Штутгарт, ФРГ |
Краткая информация: Немецкий продюсер, создатель музыки для игр |
Биография
Родился в 1970 г. в г. Штутгарт, ФРГ.
Художник, композитор, продюсер Уроженец Германии, автор саундтреков и музыкальный архитектор Саша Дикичиян, он же Sonic Mayhem, является отмеченным наградами продюсером электронной синтезаторной музыки и органического саунд-дизайна из Лос-Анджелеса. Прогрессивная смесь передовой электроники и кинематографических партитур стала движущей силой таких блокбастеров, как Deus Ex, Mass Effect, Tron и Quake.
Инновационные электронные звуки Саши отражают его европейское воспитание и годы, проведенные на андеграундных сценах Берлина и Лос-Анджелеса. Музыкальный голос Саши Дикицяна в стиле "future synth" формировался под влиянием таких мастеров синтезатора, как Tangerine Dream, Джон Карпентер, Вангелис и Трент Резнор.
В 1997 году уникальные электронные/индустриальные звуки Саши привлекли внимание новаторского разработчика игр id Software, который предложил ему написать музыку для удостоенной наград игры Quake II. Саша родился как "Sonic Mayhem" и с тех пор стал одним из ведущих, прогрессивных голосов в музыке для игр.
После создания множества гибридных саундтреков для ведущих мировых игровых студий (id, BioWare EA, Sony, 2K, Ubisoft) Саша выпустил свой долгожданный дебютный сольный альбом Doomsday в 2015 году. Описанный музыкальной прессой как "эпический" и "озаряющий", Doomsday сочетает в себе атмосферные кибер-синти гимны и иллюзорные синтитопические саундскейпы, которые пересекают множество жанров, подталкивая слушателя к эмоциональному саундтреку.
Альбом вскоре привлек внимание музыкального супервайзера Deus Ex Стива Щепковски из Eidos Montreal. В сочетании с его оригинальными партитурами для Tron: Legacy и серии Mass Effect, его синергия со студией привела к тому, что Саша присоединился к ней. Саша присоединился к музыкальной команде Deus Ex: Mankind Divided и в конечном итоге сыграл ведущую творческую роль в развитии и расширении звучания Deus Ex на новые звуковые территории.
Погрузившись в музыкальные ощущения Deus Ex, Саша привнес во франшизу новый набор влияний, привнеся свой уникальный электронный голос в стиле "future synth" с более жесткими и современными звуками и живой перкуссией. (записанные на студии East West Sounds), даже смешивая и дополняя атмосферный Deus Ex с неоиндустриальными элементами. Принятый фанатами и студией, Дикичиян был также Дикичияну также было поручено создать на заказ партитуру для трейлеров Deus Ex: Mankind Divided: "Механический апартеид", "Deus Ex: Mankind Divided 101" и "Адам Дженсен 2.0".
Вслед за выходом саундтрека Deus Ex: Mankind Divided Саша был приглашен исполнить партию клавишных и модульных синтезаторов для зажигательного живого исполнения Doom и Quake во время церемонии The Game Awards 2016, вместе с композитором Doom Миком Гордоном и Мэттом Халперном из Periphery. Совсем недавно Саша создал музыку для DLC Deus Ex: Mankind Divided "A Criminal Past" и сопровождающего его трейлера. В настоящее время он В настоящее время он пишет несколько концептуальных альбомов, включая продолжение своего дебютного альбома, получившего признание критиков.
Дискография
- Deus Ex: Mankind Divided (2016)
- The Long Dark (2014)
- Borderlands 2 (2012)
- Mass Effect 3 (2012)
- The Agency: Covert Ops (2011)
- Mass Effect 2: Arrival (2011)
- Tron: Evolution (2010)
- MAG (2010)
- Mass Effect 2: Kasumi — Stolen Memory (2010)
- Borderlands (2009)
- Mortal Kombat vs. DC Universe (2009)
- Prototype (2009)
- Dark Messiah of Might and Magic (2006)
- Hellgate: London (2006)
- SpyHunter: Nowhere to Run (2006)
- Battlezone PSP (2006)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2005)
- Terminator: Rise of the Machines (2003)
- Music for Visual Media (2002)
- Sonic Mayhem Promo 2001 (2001)
- James Bond: Tomorrow Never Dies Video Game Soundtrack (2000)
- Quake III Arena: Noise (1999)
- Quake II: The Reckoning (1998)
- Quake II: Ground Zero (1998)
- Quake II: Complete Soundtrack for Quake II (1998)
- Methods of Destruction Quake Add-on (1996)
Достижения
Разное
https://soundcloud.com/sonicmayhem/