Дикисиян Саша — различия между версиями

Материал из Энциклопедия фонда «Хайазг»
Перейти к: навигация, поиск
(Библиография)
(Биография)
Строка 37: Строка 37:
 
В 1997 году уникальные электронные/индустриальные звуки Саши привлекли внимание новаторского разработчика игр id Software, который предложил ему написать музыку для удостоенной наград игры Quake II. Саша родился как "Sonic Mayhem" и с тех пор стал одним из ведущих, прогрессивных голосов в музыке для игр.
 
В 1997 году уникальные электронные/индустриальные звуки Саши привлекли внимание новаторского разработчика игр id Software, который предложил ему написать музыку для удостоенной наград игры Quake II. Саша родился как "Sonic Mayhem" и с тех пор стал одним из ведущих, прогрессивных голосов в музыке для игр.
  
 +
После создания множества гибридных саундтреков для ведущих мировых игровых студий (id, BioWare EA, Sony,
 +
2K, Ubisoft) Саша выпустил свой долгожданный дебютный сольный альбом Doomsday в 2015 году.
 +
Описанный музыкальной прессой как "эпический" и "озаряющий", Doomsday сочетает в себе атмосферные кибер-синти гимны и иллюзорные синтитопические саундскейпы, которые пересекают множество жанров, подталкивая слушателя к эмоциональному саундтреку.
 +
 +
Альбом вскоре привлек внимание музыкального супервайзера Deus Ex Стива Щепковски из Eidos Montreal.
 +
В сочетании с его оригинальными партитурами для Tron: Legacy и серии Mass Effect, его синергия со студией привела к тому, что Саша присоединился к ней.
 +
Саша присоединился к музыкальной команде Deus Ex: Mankind Divided и в конечном итоге сыграл ведущую творческую роль в развитии и расширении звучания Deus Ex на новые звуковые территории.
 +
 +
Погрузившись в музыкальные ощущения Deus Ex, Саша привнес во франшизу новый набор влияний,
 +
привнеся свой уникальный электронный голос в стиле "future synth" с более жесткими и современными звуками и живой перкуссией.
 +
(записанные на студии East West Sounds), даже смешивая и дополняя атмосферный
 +
Deus Ex с неоиндустриальными элементами. Принятый фанатами и студией, Дикичиян был также
 +
Дикичияну также было поручено создать на заказ партитуру для трейлеров Deus Ex: Mankind Divided: "Механический апартеид", "Deus Ex:
 +
Mankind Divided 101" и "Адам Дженсен 2.0".
 +
 +
Вслед за выходом саундтрека Deus Ex: Mankind Divided Саша был приглашен исполнить партию
 +
клавишных и модульных синтезаторов для зажигательного живого исполнения Doom и Quake во время церемонии The Game
 +
Awards 2016, вместе с композитором Doom Миком Гордоном и Мэттом Халперном из Periphery. Совсем недавно
 +
Саша создал музыку для DLC Deus Ex: Mankind Divided "A Criminal Past" и сопровождающего его трейлера. В настоящее время он
 +
В настоящее время он пишет несколько концептуальных альбомов, включая продолжение своего дебютного альбома, получившего признание критиков.
  
 
==Дискография==
 
==Дискография==

Версия 14:29, 8 июля 2021

Дополните информацию о персоне
Дикисиян Саша
Дикисиян Саша.jpg
Другие имена: Sonic Mayhem (псевд.)
Латиницей: Sascha Dikiciyan (нем.)
Дата рождения: 1970
Место рождения: Штутгарт, ФРГ
Краткая информация:
Немецкий продюсер, создатель музыки для игр

Биография

Родился в 1970 г. в г. Штутгарт, ФРГ.

Художник, композитор, продюсер Уроженец Германии, автор саундтреков и музыкальный архитектор Саша Дикичиян, он же Sonic Mayhem, является отмеченным наградами продюсером электронной синтезаторной музыки и органического саунд-дизайна из Лос-Анджелеса. Прогрессивная смесь передовой электроники и кинематографических партитур стала движущей силой таких блокбастеров, как Deus Ex, Mass Effect, Tron и Quake.

Инновационные электронные звуки Саши отражают его европейское воспитание и годы, проведенные на андеграундных сценах Берлина и Лос-Анджелеса. Музыкальный голос Саши Дикицяна в стиле "future synth" формировался под влиянием таких мастеров синтезатора, как Tangerine Dream, Джон Карпентер, Вангелис и Трент Резнор.

В 1997 году уникальные электронные/индустриальные звуки Саши привлекли внимание новаторского разработчика игр id Software, который предложил ему написать музыку для удостоенной наград игры Quake II. Саша родился как "Sonic Mayhem" и с тех пор стал одним из ведущих, прогрессивных голосов в музыке для игр.

После создания множества гибридных саундтреков для ведущих мировых игровых студий (id, BioWare EA, Sony, 2K, Ubisoft) Саша выпустил свой долгожданный дебютный сольный альбом Doomsday в 2015 году. Описанный музыкальной прессой как "эпический" и "озаряющий", Doomsday сочетает в себе атмосферные кибер-синти гимны и иллюзорные синтитопические саундскейпы, которые пересекают множество жанров, подталкивая слушателя к эмоциональному саундтреку.

Альбом вскоре привлек внимание музыкального супервайзера Deus Ex Стива Щепковски из Eidos Montreal. В сочетании с его оригинальными партитурами для Tron: Legacy и серии Mass Effect, его синергия со студией привела к тому, что Саша присоединился к ней. Саша присоединился к музыкальной команде Deus Ex: Mankind Divided и в конечном итоге сыграл ведущую творческую роль в развитии и расширении звучания Deus Ex на новые звуковые территории.

Погрузившись в музыкальные ощущения Deus Ex, Саша привнес во франшизу новый набор влияний, привнеся свой уникальный электронный голос в стиле "future synth" с более жесткими и современными звуками и живой перкуссией. (записанные на студии East West Sounds), даже смешивая и дополняя атмосферный Deus Ex с неоиндустриальными элементами. Принятый фанатами и студией, Дикичиян был также Дикичияну также было поручено создать на заказ партитуру для трейлеров Deus Ex: Mankind Divided: "Механический апартеид", "Deus Ex: Mankind Divided 101" и "Адам Дженсен 2.0".

Вслед за выходом саундтрека Deus Ex: Mankind Divided Саша был приглашен исполнить партию клавишных и модульных синтезаторов для зажигательного живого исполнения Doom и Quake во время церемонии The Game Awards 2016, вместе с композитором Doom Миком Гордоном и Мэттом Халперном из Periphery. Совсем недавно Саша создал музыку для DLC Deus Ex: Mankind Divided "A Criminal Past" и сопровождающего его трейлера. В настоящее время он В настоящее время он пишет несколько концептуальных альбомов, включая продолжение своего дебютного альбома, получившего признание критиков.

Дискография

  • Deus Ex: Mankind Divided (2016)
  • The Long Dark (2014)
  • Borderlands 2 (2012)
  • Mass Effect 3 (2012)
  • The Agency: Covert Ops (2011)
  • Mass Effect 2: Arrival (2011)
  • Tron: Evolution (2010)
  • MAG (2010)
  • Mass Effect 2: Kasumi — Stolen Memory (2010)
  • Borderlands (2009)
  • Mortal Kombat vs. DC Universe (2009)
  • Prototype (2009)
  • Dark Messiah of Might and Magic (2006)
  • Hellgate: London (2006)
  • SpyHunter: Nowhere to Run (2006)
  • Battlezone PSP (2006)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2005)
  • Terminator: Rise of the Machines (2003)
  • Music for Visual Media (2002)
  • Sonic Mayhem Promo 2001 (2001)
  • James Bond: Tomorrow Never Dies Video Game Soundtrack (2000)
  • Quake III Arena: Noise (1999)
  • Quake II: The Reckoning (1998)
  • Quake II: Ground Zero (1998)
  • Quake II: Complete Soundtrack for Quake II (1998)
  • Methods of Destruction Quake Add-on (1996)

Достижения

Разное

https://soundcloud.com/sonicmayhem/

Изображения

Библиография